ダリアメモ@ブログ

日々思ったことや自分用のメモも含めプログラムの技術を淡々と書いていきます

2019-01-01から1年間の記事一覧

Hierarchyのコンテキストメニューから自作のゲームオブジェクトを生成する方法

やりたいこと こんな感じに自作のゲームオブジェクトをHierarchyのコンテキストメニューから生成できるように作りたかったのでそれについてまとめます。 環境はUnity2018.4.4f1です 実装 必要な処理はMenuItemです。 [MenuItem("GameObject/TestGameObject",…

選択したアセットを参照しているアセットを検索するエディタ拡張

概要 Unityの標準の機能にアセットを選択した状態で右クリックのメニューで「Select Dependencies」を選択すると、選択しているアセットが参照しているアセットの情報がインスペクターに表示されます。 今回はこれの逆のことがしたく、選択したアセットがど…

RectTransformを使ってButtonの当たり判定を複数持ちたかった話

概要 uGuiのButtonを特定の範囲だけ選択したら押せるようにしたかったため調べたことをまとめて記事にしようと思いました。 調べてみた所、大きさを変えたり範囲外にしたりするにはICanvasRaycastFilterを用いるのが良さそうなのがわかりました。 tsubakit1.…

アセットに設定されてあるアセットバンドル名をコンテキストメニューで取得できるようにしてみた

概要 プログラムでアセットバンドルからロードする際に、アセットに設定したAssetBundle名を取得したい時がありました。 Inspectorで設定できるのでそこから名前もコピーできるのかなと思っていましたが、 コピーみたいな項目がありませんでした。 なのでコ…

SlackをBitbucket Cloudと連携する際に全てのブランチからのプッシュを通知したかった話

概要 SourceTreeでコミットした内容をSlackに通知したいという要望があったため、Bitbucket Cloudを使ってSlackに通知できるようにしてみました。導入時に参考にしたサイトはこちらです。 murimuri.hateblo.jp 導入して色々やってみて、Slackに通知するにはB…